|
Описание алгоритма
искусственного интеллекта игры (AI - Artificial intelligence), по
которому расчитывает свои действия игра. Разумеется, это - всего лишь
очень обобщенный и краткий список действий AI, которые он совершает
каждый игровой ход:
- Оценка текущей ситуации перед ходом...
- AI подводных лодок - действие 1
- Действие 1 по сухопутным юнитам (только тогда, когда выгоднее всего артобстрел/перемещение)
- AI всех кораблей и сухопутных юнитов на морском транспорте (кроме соединений, где есть ПЛ) - действие 1
- Действие 2 по сухопутным юнитам (только тогда, когда выгоднее всего артобстрел/перемещение)
- Вспомогательные процедуры...
- Вспомогательные процедуры...
- Части ВВС - действие 1
- Части ВВС - действие 2
- Части ВВС - действие 3
- Вспомогательные процедуры...
- Вспомогательные процедуры...
- AI подводных лодок - действие 2
- Вспомогательные процедуры...
- AI всех кораблей и сухопутных юнитов на морском транспорте ( кроме соединений, где есть ПЛ) - действие 2
- Вспомогательные процедуры...
- Вспомогательные процедуры...
- Вспомогательные процедуры...
- Вспомогательные процедуры...
- Вспомогательные процедуры...
- Вспомогательные процедуры...
- Вспомогательные процедуры...
- AI подводных лодок - действие 3
- Вспомогательные процедуры...
- AI всех кораблей и сухопутных юнитов на морском транспорте ( кроме соединений, где есть ПЛ) - действие 3
- Части ВВС - действие 4 (проверка по "не израсходовавшим свои действия")
- Действие 3 по сухопутным юнитам (все, которые не попали в прохождение 1,2)
- Действие 4 по сухопутным юнитам (все, которые не попали в прохождение 1,2)
- Части ВВС - действие 5 (проверка по "не израсходовавшим свои действия")
- Части ВВС - действие 6 (проверка по "не израсходовавшим свои действия")
- Формирование новых юнитов (если опция ECONOMY=ON)
- Приказы по регулировке производства техники (если опция ECONOMY=ON)
|